TRD vs SCL - хранение дискетных файлов TR-DOS
TheShich SCL? Он легко переводится в TRD.
(цитата из другой темы и не совсем по контексту:
в ней нет призыва использовать только TRD, сколько про взаимозаменяемость форматов)
Формат .trd - образ полной дискеты в формате TR-DOS (655360 байт, 640 кбайт).
Существуют укороченные и удлинённые образы. С уороченными образами работают не все программы, например, отказывается открывать Total Commander. А удлинённые образы не пропускает GLUK boot.
Формат .scl - также позволяет хранить файлы в формате TR-DOS, однако размер образа ограничен только объемом включенных файлов. Может хранить и больше файлов, чем допускает система, однако GLUK boot в виде пропускного фильтра остаётся на страже.
Здесь экономия занимаемого места на стике очевидна - стандартный размер 640 кБ даже на одну игру в .trd и сотня-другая кБ на несколько игр в .scl. Объективный факт, несмотря на личную неприязнь противников формата.
Данный формат более подходит для создания, хранения и запуска многоигровок, чем одиночных игр.
В эмуляторе fuse на стике запуск обязательно стартует через GLUK boot даже в случае одиночной игры. Одно нажатие Enter или Space (в опциях должен быть выставлен ремап на любую кнопку или через запуск экранной клавиатуры) выводит список программ (BASIC-файлов) на виртуальном диске. Второе нажатие приводит к запуску игры. Перемещаться вверх-вниз по списку игр позволяют клавиши Q и A (опять же через ремап или экранную клавиатуру).
Aligner Ещё один нюанс в различиях применения форматов SCL и TRD:
Размер образа SCL ограничен входящими в его состав файлами Спектрума без возможности увеличения размера эмулятором. Таким образом, эмулятор на стике воспринимает его как Read Only.
Если игра подразумевает сохранения прогресса или таблицы рекордов, то предпочтительнее использовать формат TRD. При этом сохраняется необходимость периодической дефрагментации образа командой MOVE.